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在我们学习程序设计时经常会用到模块化设计的思想,这一思想是我们首先把要实现的功能用一个模块表示,当用户想完毕某个人物时依次调用相应的函数。
然而。假设用户要完毕一个非常大的任务。则须要调用非常大模块函数。这样用户与各个模块打交道就非常频繁了,同一时候也非常easy出错,由于用户与某个详细模块打交道,耦合度相对照较高。而外观模式(Facade)就在此时能够派上用场了。
外观模式的定义:为子系统中的一组接口(相当与上面的模块)提供一个一致的界面。此模式定义了一个高层接口,这个结口使得这一子系统更加easy使用。
说白了就是:我们仅仅需调用高层的函数接口。而不用关心高层内部调用是怎样组合底层方法的。更不用关心底层函数是怎样实现的。
外观模式例如以下图所看到的:
本图来自《大话设计模式》网上电子稿
举例:
我们如今须要完毕两个工作:要完毕这两个工作。要完毕工作1我们须要依次完毕子工作Sub_Work1、Sub_Work3。要完毕工作2我们须要依次完毕工作Sub_Work2,Sub_Work3。Sub_Work4。为了能让用户与这些子工作分离。我们採用外观模式在中间插入一个工作处理中心Work,这个Work负责处理用户的需求已经集成对应的底层子系统,代码实现例如以下:
#includeusing namespace std;class Sub_Work1//子工作1{public: void Working1() { cout<<"Doing Sub-Work1..."<
測试结果:
參考资料:
[1]《大话设计模式》
[2]《设计模式之禅》
[3]《HeadFirst设计模式》
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